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開発者コメント

2008年04月24日

お久しぶりです!!

そして新しくこのゲームに興味を持ってくださったみなさま、初めまして!
「どきどき魔女神判1」に続いて、この「どきどき魔女神判2」の
プロデューサーをやらせていただくことになりました、松下と申します。

HPもブログもこんな立派になって、夢のようです。

以後、よろしくお願いいたします。

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2008年05月07日

どき魔女2のコンセプト

どうもこんにちわ!GWって何?美味しいの?状態の松下です…。

今回はどき魔女2の「コンセプト」の話です。
「どき魔女2を作ろう」という話が持ち上がった時に
スタッフと「どうしよう」と悩みに悩みぬきました。

はっきり言いいまして、前作で「今の力でやれることは全てやった」という印象が大きく、
”2”がどういう形になるのか、私個人としても”2”が見えていませんでした。

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2008年05月15日

理想のタッチアドベンチャーを目指して

こんにちわ、松下です。
どき魔女2、いよいよマスターも近づき、バタバタしながらもいい形で開発が終わりそうです。
今回は少しまじめに「アドベンチャーゲームとは?」についてのお話です。

昔はパソコンなどでよくあったのですが、どき魔女のような壁を調べまわしたり、何度も話しかけると
変な反応になったりするタイプのアドベンチャーゲームは非常に少なくなっています。
現在主流になっているタイプは「ビジュアルノベル」と呼ばれる、絵と小説を組み合わせた
(まったく新しい格と…じゃなくて)紙芝居系のアドベンチャーです。

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2008年06月16日

新しいPV動画!~のお話

お久しぶりです、松下です。
すみません、仕事に追われてなかなか更新できませんでした。
今回は新しい「どき魔女2」のPV動画が完成した!というお話です。

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2008年06月23日

限定版の生徒手帳についてです

お久しぶりです!
”どき魔女2”では「タッチアドベンチャーとしてタッチペンをちゃんと使ったギミックやゲーム性にするんだ!」
と言ったかと思えば
”キミの勇者”では「コマンド式RPGは十字キーとボタンが一番!全編ボタン操作でGO!」
と主義が一貫してない感じなプロデューサーの松下です。

本日は限定版の「天桜守学園生徒手帳」のお話です。

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2008年07月04日

どき魔女2の開発とシステムの話です

お久しぶりです、松下です。
プロモーションビデオ(PV)や各店舗の特典もHPに掲載されたようです。
皆様、何とぞよろしくお願いします!

今回は予定にあった通り、「どき魔女2」の開発やシステム面の話をさせて
いただこうと思います。
まずは、「アドベンチャーパート」です。

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2008年07月31日

「どき魔女2」本日発売です!!

こんにちわ、プロデューサーの松下でございます。
本日、どき魔女2がいよいよ発売のはこびとなりました。

雨にも負けず、風にも負けず、さまざまな困難にも負けず(2回ほど負けましたが)
なんとか完成いたしました。
(思えばあっという間で、5月末日のマスター入れからの今まで方が長かった気がします)

これも皆様の応援があったからこそです(コメントもちゃんと読んでます)。

ニンテンドーDSは比較的ライト向けのタイトルが多いゲーム機のような印象はありますが
空気を読まず、どろり濃厚桃色系アドベンチャーを作ってしまいました・・。

購入してくださった皆様、ぜひ思いっきり楽しんでくだされば幸いです。

ではっ!

2008年09月02日

「キミの勇者」についてのお話です

お久しぶりです、知人と「3大シューティング祭り」に出かけてきて大満足な松下です。

みなさま、「どき魔女2」では好きな子のエンディングに行けましたでしょうか?
まだプレイされていない方、今のうちにぜひぜひゲッツしてくださいませ!

最近発表されました「キミの勇者」ですが、なぜかブログがありませんので、
せんえつながらここにゲームの紹介を書かせていただきます。
(どき魔女1の素人くさいHPの悪夢がよみがえる感じです・・すみません)

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2008年09月25日

キミの勇者TGS2008特別版「リベリカの財宝を探せ!」

TGS2008.jpg
こんにちわ、AMショーに行ってリフレッシュして来るつもりが、まわり過ぎて疲れた松下です…。

ゲームの解説のためにキミの勇者のディレクターを召喚しようとしたのですが、
恥ずかしがってなかなか出てきません…。
次回からは無理にでも出てきていただこうと思います。

今回は、画像にもあるように、キミの勇者TGS2008特別版「リベリカの財宝を探せ!」のお話です。

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2008年09月26日

キミの勇者の戦闘システムについて

初めまして、キミの勇者でディレクターをやらせて頂いた村本と申します。
自己紹介を兼ねて、私がキミの勇者のディレクターになった経緯から説明させて頂きます。
私は、ディレクターを担当する以前は、いちプログラマーとして作業しておりました。
松下プロデューサーと、どき魔女ディレクターの青木氏の推薦により、
私に新たにディレクターをやって欲しいと依頼され、引き受けることになりました。
万全を期し、開発スタッフは私が信頼しているメンバーで進めることになりました。
以後、よろしくお願いいたします。

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2008年10月02日

キミの勇者のフィールドについてです。

こんにちは、ディレクターの村本です。
今回は、フィールドについてお話させて頂きます。
キミの勇者のコンセプトの一つでもある「懐かしいけど新しい」をモットーに
マップの構成やギミック、モンスターの配置などを考えました。

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2008年10月07日

キミの勇者の体験版の攻略法とコンセプトの話

どうもこんにちわ、プロデューサーの松下です。
「どき魔女」のブログなのに、情報が出せなくて申し訳ありません。
TGSのイベントではあの、「どきどきの放課後」の公開イベントもありますので楽しみにしてください。
そのTGSが迫ってまいりました。

今回は「キミの勇者」のTGS体験版の15分の大冒険をむかえるにあたって、
スピードクリアのための「攻略法」を伝授させていただこうと思います。

【キミの勇者TGS体験版~リベリカの秘宝を探せ!~の攻略法】

★スタートの砂漠では、4隅を狙え!
4隅のどれかに違う場所に行ける”ワープゾーン”が3つあります。

★戦闘はセレクトボタンのオートで楽に!上級、覚醒星技はスタートで飛ばせ!
セレクトを押すと「オート戦闘モード」になるので、簡単に戦えます。
(ただ、ボス敵には気を付けてください)
上級星技、覚醒星技の演出はスタートでスキップできるので、時間がかかると思ったら
押してください。

★看板はよく読もう!
木でできた看板に「ヒント」が書いてあるのでよく読んでみよう!

★危なくなったらリジェネーター(回復装置)で回復だ!
スタート地点の近くにリジェネーターと呼ばれる回復装置があるので、
体力がなくなったらそこで回復しよう。

★会話シーンではあせらなくても大丈夫!
TGS版の会話シーンでは時間は流れないので、じっくり読んでも大丈夫です!

この攻略法で、クリア景品をゲットしよう!

【キミの勇者のコンセプトの話】
「キミの勇者」のゲーム内容については、ディレクターの村本から詳細な話が
出ていると思いますので、私からはざっくりとした「コンセプト」の話をさせて
いただこうと思います。

「キミの勇者」の「おもてなし」のお話です。

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