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   <title>どき魔女ぶろぐ！</title>
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   <title>キミの勇者の体験版の攻略法とコンセプトの話</title>
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   <published>2008-10-07T02:40:48Z</published>
   <updated>2008-10-07T04:46:04Z</updated>
   
   <summary>どうもこんにちわ、プロデューサーの松下です。 「どき魔女」のブログなのに、情報が...</summary>
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      <name>どき魔女開発</name>
      
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         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[どうもこんにちわ、プロデューサーの松下です。
「どき魔女」のブログなのに、情報が出せなくて申し訳ありません。
TGSのイベントではあの、「どきどきの放課後」の公開イベントもありますので楽しみにしてください。
そのTGSが迫ってまいりました。<br>
今回は「キミの勇者」のTGS体験版の15分の大冒険をむかえるにあたって、
スピードクリアのための「攻略法」を伝授させていただこうと思います。<br>
【キミの勇者TGS体験版～リベリカの秘宝を探せ！～の攻略法】<br>
★スタートの砂漠では、4隅を狙え！
4隅のどれかに違う場所に行ける”ワープゾーン”が３つあります。<br>
★戦闘はセレクトボタンのオートで楽に！上級、覚醒星技はスタートで飛ばせ！
セレクトを押すと「オート戦闘モード」になるので、簡単に戦えます。
（ただ、ボス敵には気を付けてください）
上級星技、覚醒星技の演出はスタートでスキップできるので、時間がかかると思ったら
押してください。<br>
★看板はよく読もう！
木でできた看板に「ヒント」が書いてあるのでよく読んでみよう！<br>
★危なくなったらリジェネーター（回復装置）で回復だ！
スタート地点の近くにリジェネーターと呼ばれる回復装置があるので、
体力がなくなったらそこで回復しよう。<br>
★会話シーンではあせらなくても大丈夫！
TGS版の会話シーンでは時間は流れないので、じっくり読んでも大丈夫です！<br>
この攻略法で、クリア景品をゲットしよう！<br>
【キミの勇者のコンセプトの話】
「キミの勇者」のゲーム内容については、ディレクターの村本から詳細な話が
出ていると思いますので、私からはざっくりとした「コンセプト」の話をさせて
いただこうと思います。<br>
「キミの勇者」の「おもてなし」のお話です。]]>
      <![CDATA[「キミの勇者」の開発に至った動機の大きな一つが、ユーザー様の「ゲームがやりたい」心と
「現実」のギャップが大きいのではないかと感じたことです。<br>
「遊びたい心」はあるのに、時間がなかったり、昔のように継続力がなく、つい積んでしまうみたいな感じです。
「キミの勇者」の「おもてなし感覚」はそんな考えから生まれました。
とにかく、テンポよく遊んでもらい、達成感を得てもらい、まず「クリア」してもらおう！と。
（ゲーマガ様のインタビューでもあります通り、
私の作った原案は、ゲームオタクだけに難解な部分が多かったのですが、
結果的にディレクターとスタッフがシンプルで遊びやすいゲームにしてくれたと思います）。<br>
「最近RPGやってないなあ」という方々と「RPGは時間がかかるからやらない」という若い子にも
軽く、楽しく遊んでもらえればなあと思っています（「簡単にクリアしちゃったぜ！」と思われたなら本望です）。<br>
キャラもゲームもライトライトでお気楽な「キミの勇者」をよろしくお願いします！
機会があったら次はごっついRPGを作ります、1日30時間のRPGを（笑）。]]>
   </content>
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   <title>キミの勇者のフィールドについてです。</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/10/post_32.html" />
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   <published>2008-10-02T06:08:48Z</published>
   <updated>2008-10-02T06:33:07Z</updated>
   
   <summary>こんにちは、ディレクターの村本です。 今回は、フィールドについてお話させて頂きま...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      こんにちは、ディレクターの村本です。
今回は、フィールドについてお話させて頂きます。
キミの勇者のコンセプトの一つでもある「懐かしいけど新しい」をモットーに
マップの構成やギミック、モンスターの配置などを考えました。
      <![CDATA[■マップ構成
マップの種類は「遺跡」「森」「氷」「火山」「塔」など沢山あり、
ダンジョンの数だけでも30近くあります。
そのダンジョン一つ一つをいかにイライラさせずに迷わせるかという点に気をつけて作りました。
例えば、右と左の分かれ道があったとします。右を進むとメインルートで、左を進むと
レアアイテムがあるとします。右へ行くと壁を挟んで左に宝箱が見えるようにして、
戻ってアイテム取りに行くように仕向けるという、こういったところです。
これはあくまで一つの例ですが、そういったことに気をつけてマップの構成を考えました。
他にも、さまざまな仕掛け（ギミック）があったり、無限回路や落とし穴があったりと
迷いながらも楽しめるマップ構成に仕上げました。
<img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY01.jpg" width="272" height="464" />

■ギミック
キミの勇者では、さまざまなギミックが用意されています。
ボタンで壁や扉が開いたり、氷のダンジョンでは滑る床を演出したり、
トコッコ走らせたりと…。
特に拘ったのは、パズルのように解く迷路です。このボタンを押すと
こっちの通路は開けるけど、逆側が閉まってしまう、などです。
数個のボタンをいろんなパターンで試して、正解ルートを導き出す謎解きです。
私個人も、こういった仕掛けが大好きで、ギミックのあるマップの構成を
考えるのが一番好きな仕事でした。
<img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY06.jpg" width="272" height="464" /><img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY02.jpg" width="272" height="464" /><img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY14.jpg" width="272" height="400" /><img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY13.jpg" width="272" height="400" /><img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY10.jpg" width="272" height="400" />

■フィールドアクション
開発当初はアドベンチャーパートがあるので、フィールド上の演出は外していたのですが、
実際にそれでやってみると、なんとも味気ないものになってしまったので
フィールド上でも演出をしようと考えました。
キャラがドットなので、キャラそのものに感情を表すのが難しかったこともあり
感情アイコンを出すことしました。
これのSEがとても良く、演出をさらに盛り上げてくれました。
他にも、カメラワークに気を使いました。例えば、「○○の森で○○草を採ってきてくて」という
クエストがあったとして、
森へ行く→ADVモード→フィールド探索→草オブジェを調べる→ADVモード　ではなく
森へ行く→ADVモード→フィールド探索→草オブジェ付近に着く→
カメラワークで視点を草オブジェにする→キャラが近づく→ADVモード　という流れにしています。
カメラ移動の演出はフィールド上の演出では欠かせないものであり、演出の幅を広げるためにも
フィールド演出を入れ込むようにしました。
ここも、ダレないように気を使っています。<br>
<img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY07.jpg" width="272" height="464" /><img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY03.jpg" width="272" height="464" />

■モンスター配置
キミの勇者ではエンカウントで戦闘に入るので、ここで言うモンスター配置というのは
内部的なモンスターのグループや出現確立のことを指します。
モンスターの配置はゲームバランスを保つためにも重要な位置づけで、これを上手くやらないと
バランスが崩壊してしまう恐れがあります。
塔などでは、上に行けば行くほど強い敵を配置し、ボス前ではリジェネーター（回復装置）を置いたり、
毒攻撃をする敵を配置するなら、解毒剤や解毒の星技を近くの街で手に入れられるようにしたりと、
必ずゲームバランスで進行不能な状態だけはならないように気をつけました。
ですが、ゲームの後半になればなるほど、難易度は高くしてあります。敵の使う技や魔法、
敵の大体のHPなどを把握して、戦略を考えて戦わないと難しくなります。
<img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY04.jpg" width="272" height="464" /><img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY11.jpg" width="272" height="400" />

■フィールド全体として
学生時代、私がプレイしたRPGを思い出しながら、キミの勇者らしいフィールドに仕上げました。
「懐かしいけど新しい」を上手く入れ込むことが出来たと感じています。
バランスや演出も何度も何度も確認し、納得のいく形になったと思います。
BGMやSEも上手くマッチして、ゲームの雰囲気をさらに高めてくれました。
特に、松下プロデューサーにはゲームバランスを細かく指示されましたので、私やスタッフも
その点は気をつけて作りました。ゲームバランスは本当に時間をかけてチェックをしましたので、
気持ちの良いバランスに仕上がったと思います。
<img alt="KY06.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY05.jpg" width="272" height="464" /><img alt="KY14.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/KY12.jpg" width="272" height="400" />

]]>
   </content>
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   <title>キミの勇者の戦闘システムについて</title>
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   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.252</id>
   
   <published>2008-09-26T07:44:08Z</published>
   <updated>2008-09-26T11:07:19Z</updated>
   
   <summary>初めまして、キミの勇者でディレクターをやらせて頂いた村本と申します。 自己紹介を...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      初めまして、キミの勇者でディレクターをやらせて頂いた村本と申します。
自己紹介を兼ねて、私がキミの勇者のディレクターになった経緯から説明させて頂きます。
私は、ディレクターを担当する以前は、いちプログラマーとして作業しておりました。
松下プロデューサーと、どき魔女ディレクターの青木氏の推薦により、
私に新たにディレクターをやって欲しいと依頼され、引き受けることになりました。
万全を期し、開発スタッフは私が信頼しているメンバーで進めることになりました。
以後、よろしくお願いいたします。
      <![CDATA[さて、今回はディレクターとして、RPGの華とも言える戦闘システムについてお話させて頂きます。
企画段階から「コマンド選択式でありながら、格闘ゲームのような戦闘」というコンセプトがありました。
私と開発スタッフとで何度も何度も協議し、現在のようなシステムとなりました。

他には、「ユーザーに複雑な操作を強制するような戦闘はＮＧ、
コマンド戦闘の醍醐味として、奇をてらうより敵との駆け引きを重視してほしい」との
要望がありましたので戦闘バランスには十分に気を使ったつもりです。

<img alt="SS04.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/SS04.jpg" width="272" height="464" />
■ニ画面戦闘
キャラの初期位置が下画面なので、いかに上画面でアクションを起こさせようかと考えました。
そこで、コンビネーションが決まると敵を吹き飛ばしたり、打ち上げたり、叩きつけたりと
キャラを素早く上下に行き来するように仕向けました。

<img alt="SS00.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/SS00.jpg" width="272" height="464" />
■コンビネーション
キミの勇者の戦闘の肝と言っても過言ではないくらい、重要なシステムです。
このシステムのメリットは、上画面を行き来する演出を見せたいことももちろんありますが、
コンビネーションは繋げれば繋げるほどダメージ補正が入ることです。二人より三人、三人より
四人とコンビネーションをする人数が多いほど、単発で与えるダメージ＋補正ダメージが付きます。
また、後に説明致しますが上級星技や覚醒星技も、コンビネーションを繋げなければ発動しません。
そういったメリットにより、プレイヤーがコンビネーションを狙うように仕向けました。

<img alt="SS01.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/SS01.jpg" width="547" height="400" />
■星技
魔法や特殊な技の総称です。仕様段階では”スキル”という名前でしたが、「味気ない」
「世界観に結びついたキーワードが欲しい」とプロデューサーからの意向があって
「星の勇者たち正義のために使う特別な技」として「星技（セイギ）」と名付けました。
キミの勇者という世界を表すスパイスだと感じてもらえれば、とても嬉しいです。
システム的には当然、通常攻撃よりも強く、「上級星技」「覚醒星技」を発動させるための
”鍵”になる必殺技といった扱いです。

<img alt="SS02.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/SS02.jpg" width="272" height="464" />
■上級星技
キミの勇者では「火」「氷」「雷」「風」の四つの属性があります。
コンビネーションを繋げた時、各属性値が一定値（内部的な値）以上になると発動します。
例えば、氷系の星技の組み合わせでコンビネーションを成功させ、氷系の属性値が
一定以上になると発動し、敵に追加でダメージを与えることが出来ます。

<img alt="SS05.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/SS05.jpg" width="272" height="464" />
■覚醒星技
上級星技とは別に、固定の技の組み合わせで発動する覚醒星技というものがあります。
これは、格闘ゲームで言う「超必殺技」のようなものです。
覚醒星技の発動条件は、固定の順番で固定の技のコンビネーション成功後に発動します。
キミの勇者では、素早さ順に行動するのとは別に、行動順番を固定するシステムがあります。
これを使うことにより、覚醒星技を出しやすいようにしております。
覚醒星技は各キャラ必ず一つはあり、さらに全体攻撃系の覚醒星技もいくつか存在します。
ただし、覚醒星技の発動条件である星技と順番は非公開となっております。プレイヤー自身が
色々試して、探してもらうように仕向けました。でも、ヒントをくれるアイテムは存在します。
上級星技を狙うようにするか、覚醒星技を狙うようにするかは、その時の状況によって戦略を
変えて戦うのが良いかと思います。
※覚醒星技はゲーム内であることがキーになり発動するようになっています。

■戦闘全体として
スタッフが頑張ってくれて、私が想像する以上の出来あがりになりました。
特に、デザイナーと担当プログラマーはよく頑張ってくれました。
演出が派手でカッコイイのは見ていて楽しいです。
ただ、ここで懸念されるのは演出が長すぎてダレるという点です。
RPGは戦闘をしている時間が一番長いゲームですので、ここをいかに素早くなおかつ
カッコイイ演出にするかを気をつけるよう考えましたが、私がとやかく言う前に
担当スタッフがその点に気をつけて作って下さいました…。
いくら素晴らしい演出でも、毎回だとダレるものですからね。
でも、演出は本当にテンポが良く、カッコイイものに仕上がりました！

続きます。]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>キミの勇者ＴＧＳ2008特別版「リベリカの財宝を探せ！」</title>
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   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.251</id>
   
   <published>2008-09-25T07:30:31Z</published>
   <updated>2008-09-25T07:49:30Z</updated>
   
   <summary> こんにちわ、AMショーに行ってリフレッシュして来るつもりが、まわり過ぎて疲れた...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[<img alt="TGS2008.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/TGS2008.jpg" width="256" height="192" />
こんにちわ、AMショーに行ってリフレッシュして来るつもりが、まわり過ぎて疲れた松下です…。<br>
ゲームの解説のためにキミの勇者のディレクターを召喚しようとしたのですが、
恥ずかしがってなかなか出てきません…。
次回からは無理にでも出てきていただこうと思います。<br>
今回は、画像にもあるように、キミの勇者ＴＧＳ2008特別版「リベリカの財宝を探せ！」のお話です。]]>
      <![CDATA[TGS2008のSNKプレイモアブースで、「キミの勇者」の体験会を開く予定です。
http://snk-tgs2008.info/
↑参考
このたび、TGS専用に15分（くらいで終わる）ミニクエストを用意いたしました！
ぜひ、みなさまには「15分の小冒険！」をクリアしていただき、「キミの勇者」を体感して
いただくとともに、
クリアでもらえる「キミの勇者オリジナルグッズ」と選ばれた勇者に提供される「超レアものグッズ」を
ぜひゲッツしていただけたらと思っております。<br>
さあ！この夏…は過ぎてますので秋はSNKプレイモアブースでキミも「勇者」になろう！（ただしミミ付き帽子）]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>「キミの勇者」についてのお話です</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/09/post_31.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.249</id>
   
   <published>2008-09-02T08:36:48Z</published>
   <updated>2008-09-10T11:30:41Z</updated>
   
   <summary>お久しぶりです、知人と「３大シューティング祭り」に出かけてきて大満足な松下です。...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[お久しぶりです、知人と「３大シューティング祭り」に出かけてきて大満足な松下です。<br>
みなさま、「どき魔女２」では好きな子のエンディングに行けましたでしょうか？
まだプレイされていない方、今のうちにぜひぜひゲッツしてくださいませ！<br>
最近発表されました「キミの勇者」ですが、なぜかブログがありませんので、
せんえつながらここにゲームの紹介を書かせていただきます。
（どき魔女１の素人くさいHPの悪夢がよみがえる感じです・・すみません）<br>
]]>
      <![CDATA[<img alt="%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80.jpg" width="612" height="493" />
<FONT COLOR="#FF6347">↑ワンダさん（年齢不詳性別不明のおきらく勇者？）</FONT>
<br>
「キミの勇者」は短い時間でも冒険した気分を味わえる、完全新作のＲＰＧです。
ちなみに「どき魔女」シリーズほどには私、プロデューサーの意向は多く入っておらず、
キミの勇者は有能なディレクターや開発スタッフ達のかじ取りが大きいゲームになっております。<br>
ですが、私がRPGの中で面白いと思っている「探索」「戦闘」に特に特化し、遊びやすくチューンした
とても軽快で楽しめるRPGにしていただきました。<br>
特に私がこだわった部分は、各話の展開です。
アニメやヒーロー特撮ものの話のように、
「事件の初め」「敵との戦闘」「話の盛り上がり」「中ボスとの戦闘」「エピローグ」で１話の終了という
「始めやすく、止めやすい」流れになっています。<br>
もちろん、同じ展開の繰り返しではなく、前後編、探索、戦闘に特化した話など、様々な
ストーリーを楽しんでいただけるように工夫されています。<br>
ライト感覚あふれるキャラに、楽しく、激しいストーリー、そして「キミの勇者」独特の軽快なノリを
楽しんでいただけたら幸いです。<br>
なんと！電源投入後いち早くゲームを始めていただきたいあまりに
「キミの勇者」は電源オン直後に「企業ロゴが出てきません」。
いきなりタイトルです（まるで初期のFCのゲームのようです、よくOKが出たなと思います）。
これがこのゲームの全てを言い表していると言っても過言ではないでしょう。
こんな冒険を許してもらえるのも「SNKプレイモア」ならではかと！（笑）<br>
「キミの勇者」もよろしくお願いします！
]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>応援ありがとうございますのですじゃ！（byくろ）</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/08/by.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.246</id>
   
   <published>2008-08-05T10:24:08Z</published>
   <updated>2008-10-01T03:23:25Z</updated>
   
   <summary>みなさま、クローディア・リバルティアでございますのですじゃ。 どき魔女講座を再開...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/NK01.jpg"alt="くろ" align="left">みなさま、クローディア・リバルティアでございますのですじゃ。
どき魔女講座を再開しますのじゃよ～。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">おっ？クロ、復帰したのか。
とうとう発売されたどき魔女２！みんな楽しんでくれてるか？<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/NK01.jpg"alt="くろ" align="left">クロなどと呼ぶなのじゃ！！
あちしは「くろ」と呼ぶのじゃ！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">…おお…。
なんか今日のお前変だな…声とか違うし、風邪か？<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/NK01.jpg"alt="くろ" align="left">しかし、本ブログでも大絶賛で、さすがというべきじゃなあ。
全て、このくろ様のおかげですじゃよ～。<br><br><br>]]>
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">ユーザーのみんな！本当にありがとう。スタッフも喜んでるぞ！
スタッフのみんなも「頑張った！」「やりきった」って印象が強いようだし。
オレも遊んでみたけど、前に比べて格段に進化してる感じだ。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/NK01.jpg"alt="くろ" align="left">ゲームもゴキゲン、音楽もノリノリだし、
今回のキャラも個性的だし、最高じゃな～。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R03.jpg"alt="ルル様" align="left">これ！シモベッ！！
これはどういうことなのですかっ！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">ぬおっ！！
ルル！！
いったい何の用だよ？<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R12.jpg"alt="ルル様" align="left">魔女チェックのギミックが発動しないのですよ！！
フーハー！フーハー！！カチカチッ！クイックイッ！！
…はーはーはー…。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/NK01.jpg"alt="くろ" align="left">お前、ちょっと落ち着くのじゃ。
ギミックは前作と違い、なんと倍！一キャラ最低４個は隠されているので
頑張って探してたもれ！（某水着キャラ以外ですが…うう…）。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R07.jpg"alt="ルル様" align="left">をっ？今日のクロはどーにもナマイキですねえ。
まーいいです、ギミックがあるとわかったら
必死に探すことにするのですよ～<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R04.jpg"alt="ルル様" align="left">とりゃとりゃとりゃ～！
どりゃどりゃどりゃ～！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R11.jpg"alt="ルル様" align="left">ををっ！あひゃひゃ！！
巨乳メイドの服が！服がっ！！
これはすごいのですよ～！！まさにディー！ですよ！！げへへへ～！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">お前の顔が17歳以上推奨だっ！！<br><br><br>]]>
   </content>
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   <title>「どき魔女２」本日発売です！！</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/07/post_27.html" />
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   <published>2008-07-31T00:49:08Z</published>
   <updated>2008-09-20T11:58:37Z</updated>
   
   <summary>こんにちわ、プロデューサーの松下でございます。 本日、どき魔女２がいよいよ発売の...</summary>
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      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[こんにちわ、プロデューサーの松下でございます。
本日、どき魔女２がいよいよ発売のはこびとなりました。<br>
雨にも負けず、風にも負けず、さまざまな困難にも負けず（2回ほど負けましたが）
なんとか完成いたしました。
（思えばあっという間で、5月末日のマスター入れからの今まで方が長かった気がします）<br>
これも皆様の応援があったからこそです（コメントもちゃんと読んでます）。<br>
ニンテンドーＤＳは比較的ライト向けのタイトルが多いゲーム機のような印象はありますが
空気を読まず、どろり濃厚桃色系アドベンチャーを作ってしまいました・・。<br>
購入してくださった皆様、ぜひ思いっきり楽しんでくだされば幸いです。<br>
ではっ！]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>どき魔女質問コーナー！！（クロとアクジのどき魔女２講座その３）</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/07/post_29.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.243</id>
   
   <published>2008-07-23T01:34:23Z</published>
   <updated>2008-07-23T03:19:51Z</updated>
   
   <summary>みなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。 ゴミム…シモベ様とクロ...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K01.jpg"alt="クロ" align="left">みなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。
ゴミム…シモベ様とクロのどき魔女２講座のその３でございますのです。
最後までご静聴よろしくお願いしますでございます。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">あのさあ、クロ…。
毎度毎度この展開じゃ飽きたんだけれど…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K22.jpg"alt="クロ" align="left">ははああぁ～～！！
申し訳ございません～！
このクロ、不徳のいたすところでございますのです～！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K22.jpg"alt="クロ" align="left">お詫びに、このマーロー君をイケニエにささげさせて
いただくのでございますのです。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR03.jpg"alt="マーロー君" align="left">…………<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">ぜんっぜんっ！
いらねえよ！！
はやく本日の解説に移れよ！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K13.jpg"alt="クロ" align="left">では、本日はちこっと趣向を変えまして～
「ゴミム…一般人からのどき魔女２の質問コーナー」を
開催させていただくことにしますのでございます。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">ほう…。
それは面白いかもな。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K24.jpg"alt="クロ" align="left">まずは<font color="red">兵庫県の自称主自称主婦で自称一般人代表、
ペンネーム”美少女天使”さん</font>
からでございますのです。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">このゲームのファンです。
よろしくお願いしますのです…よー。
<font color="red">※音声は変えてあります</font><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">よ、よろしく…。
（何か聞いたことがあるような、
非常に不快なしゃべり方のような…）<br><br>

]]>
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K08.jpg"alt="クロ" align="left">それでは、”美少女天使”さん。
質問をどうぞでございますのです。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">わたし、どき魔女ファンの一般人の主婦なのですよー。
今回、どき魔女２が発売されるとのことで、期待しているのですよね。
前作で、非常に楽しんだもので…<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">今作はまほさ…赤井まほを上回るほどのキョニュ…元気なキャラクターや
レーティングDによってカゲキさ…じゃなくて、表現の可能性が
広がってるみたいですよね？一般人代表として楽しみなのですよー。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K24.jpg"alt="クロ" align="left">そう！どき魔女２はいろいろな箇所がパワーアップしてるのね。
やり続けることで身体にもいいしね。
オタク、いいこと言うね、はい、番組のテレカあげちゃうっ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">誰なんだよお前は！！<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">特に、「魔女チェックモード」がパワーアップしているとのことで、
私もドキドキが止まらない感じですのよー。
一般人的に考えて。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K08.jpg"alt="クロ" align="left">ギミックは大幅追加！（１キャラ除く）、ノーマルパターンはアニメーション処理！
表情は状況に応じて数パターンに変化！！
拡大にコンボなど、あなたの心をキャッチザハートでございますのです！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">ですけどもね、ひとつだけ不満があるのですよー。
みたいなー。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">…不満？<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">ほら、あの…。
前作でね、可愛い女の人がいたでしょう？
綺麗で、セクシーで、色っぽくて、プロポーション抜群の<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A04.jpg"alt="アクジ" align="left">…い、イブ先生？<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">違うのですよー。<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A04.jpg"alt="アクジ" align="left">じゃ、じゃあ…ノエ…司書さんかな？<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">違うのですよ！！
このヘタレシモベっ！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">うわっ！！
な、なんだよ！あんたは本当に主婦かぁ？<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">こ、こほん…。
い、今のはただのおフランスおジョークなのですよ、おほほ…。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">ほら、<font color="red">”ルル”さんっていたでしょ？
あの可愛らしいセクシーな美少女天使の女の子</font>が。
あの子、出てこないのかなあ～って。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K18.jpg"alt="クロ" align="left">…ルル？ルルでございますですか？
あのような酔っ払いの〇△×（ピー）天使は
出ないんじゃないですか？でございます、ククッ。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">ルルって…。
いつも様付けのくせに…。
…いないと全然態度が違う…。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">出るという噂もあるようだぞ？
（正直、あまり出てほしくないんだが…
ちっとも魔女探しが進まなそうだし…）<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">そんなあいまいなことじゃ判らないのですよー！！このヘタレシモベ！！
こうなったら一般人代表の主婦としてクレームを入れるざますよ！！
最近流行ってるでしょ！モンスターペッティングとか何とか！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">ペアレントだろ？って
う、うわっ！
やめろー！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">ウチの子供が休んだから学級閉鎖にするざます！！
劇の主役はうちの息子にするざます！え？白雪姫？そんなの関係ねえ！
あと、イブローニュは１日３杯まで認めるざます！！枝豆食わすざます！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K23.jpg"alt="クロ" align="left">………………<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K18.jpg"alt="クロ" align="left">…ククッ…
修羅場…ククッ…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/R16.jpg"alt="いっぱんじん" align="left">…いや、それより先にシメあげる奴がいるのですよ！！
この陰険根暗アクマ！！よくもルル様の悪口を言ったのですよ！！
こっちに来るのですよ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K23.jpg"alt="クロ" align="left">…あ、あなた様は…
ひょ、ひょっとして…！
あわわわわわわわわっ！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/M03.jpg"alt="クロ" align="left">…ドカッ！バキッ！
ズゴッ！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">ギャッ！！
ギニャー！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/M03.jpg"alt="クロ" align="left">ゴリゴリッ！！
グチャッ！！ブシュッ！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">ぎゃああああぁぁぁぁ～！！<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">……………。
出してやらないと、大変なことになりそうだな…。<br><br>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>「マーロー君」とは！（シモベ様とクロのどき魔女２講座のその２）</title>
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   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.240</id>
   
   <published>2008-07-15T07:50:47Z</published>
   <updated>2008-07-16T13:48:01Z</updated>
   
   <summary>みなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。 ゴミム…シモベ様とクロ...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="アクジとクロの悪魔的どき魔女２講座でございますのです" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K01.jpg"alt="クロ" align="left">みなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。
ゴミム…シモベ様とクロのどき魔女２講座のその２でございますのです。
最後までご静聴よろしくお願いしますでございます。<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">前回は恥ずかしいところをみせちゃったけれど
今回はきばっていくからよろしくな！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K09.jpg"alt="クロ" align="left">ではぁ！
ウンジャロウゲロッパ～ゲホダベドベドベニャアア～!<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">な、なんだ？
じゅ、呪文か？<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">ウンジャロウゲロッパ～ゲホダベドベドベニャアア～!
ウンジャロウゲロッパ～ゲホダベドベドベニャアア～!
いーでーよー！！マーローくぅ～ん！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">うるさいんだよ！！
<br><br><br>
<img alt="image01.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/image01.jpg" width="256" height="192" /><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K15.jpg"alt="クロ" align="left">ぜえ、はあ、ひぃ…
ウチのシモベの魔女判定器「マーローくん」を呼び出したので
ございますで…はあ、ひぃ…ふう…<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">前回は普通に出してたじゃねえか！！
その呪文に意味はあるのか？<br><br><br>]]>
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K13.jpg"alt="クロ" align="left">この便利アイテム「マーローくん」でございますですが、
何と証拠品を食べることによって、魔女かどうかを
判定することができるのでございますっ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K08.jpg"alt="クロ" align="left">そして、マーローくんが「魔女容疑者」だと認めたら
天使界から神判命令がくだり、シモベ様は
晴れて魔女神判ができるわけでございますのです<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">おお！そりゃ便利って…！
なんだそりゃ！結局めんどうくさい魔女探しは
オレがやらなきゃいけないのかよ！どこが便利アイテムだ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K17.jpg"alt="クロ" align="left">ヒイイィィィィ！！
ウチの不徳のいたすところでございますのです～！
ここは、死んでオワビをっ！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">あーうぜえっ！！
…まあ、考えようによっては自分がどこまで魔女容疑者に迫れているか
その「判断基準」にはなるだろうな<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K13.jpg"alt="クロ" align="left">そう言っていただけると
嬉しいのでございますのです
シ、シモベ様も所持品で試してみたらどうでございますか？<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A04.jpg"alt="アクジ" align="left">そ、そうだなあ…
じゃあ…まほのリボンでも入れてみようかな…
（まほ…魔女界で、元気にしてるかなあ…）<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K23.jpg"alt="クロ" align="left">え、あの…シモベ様の持ち物を…
例えばハンカチなどを入れるという選択肢は
ないのでございますでしょうか？<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">あ、ワリィ！
もう入れちまった<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR01.jpg"alt="マーローくん" align="left">パクッ！
モグモグモグモグモグ…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">…………<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR02.jpg"alt="マーローくん" align="left">マジョハンノウアリ！マジョハンノウアリ！
コノモチヌシハマジョノカクリツタカシ！！
マジョノカクリツ80％！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">おおっ！！
わかりやすい！！
これが「マーローくん」か！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K08.jpg"alt="クロ" align="left">そうでございます！
これこそがマーローくんの力！！
でございますのです！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">クロ、ちょっと聞きたいんだけれど…
証拠品が魔女容疑者のものじゃない場合は、コイツは
どういう反応になるんだ？<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K19.jpg"alt="クロ" align="left">…………
…瞬時にマーローくんの口が閉じて、おててがスパッと…
…でございますのです…<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A02.jpg"alt="アクジ" align="left">お、おいっ！！
お前、オレのハンカチを入れろとか言ってなかったか？！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K18.jpg"alt="クロ" align="left">クックックックッ…
惜しい…ククッ…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">このやろう！！
お前をマーローくんに入れてやる！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">ヒイイイィィィィ！！
たぁすけえてええええぇぇ！！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR01.jpg"alt="マーローくん" align="left">パクッ！
モグモグモグモグモグ…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR01.jpg"alt="マーローくん" align="left">…………………<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/MR03.jpg"alt="マーローくん" align="left">……マズイ<br><br><br>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>みなさま、お初でございますのです～</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/07/post_25.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.238</id>
   
   <published>2008-07-09T05:34:55Z</published>
   <updated>2008-08-08T11:32:54Z</updated>
   
   <summary>みなさま、お初でごさいますのです。 アクジとクロのどき魔女２講座でございますので...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="アクジとクロの悪魔的どき魔女２講座でございますのです" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K01.jpg"alt="クロ" align="left">みなさま、お初でごさいますのです。
アクジとクロのどき魔女２講座でございますのです。
ウチは、ナビ天使のクローディア＝リバルディアと申しますのです、以後、お見知りおきを…<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">よっ！読者！元気にしてたか？
ちょい悪中学生、西村アクジだ。
ひさしぶりだな！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">コイツは悪魔のクロだ！
よろしくな！<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K06.jpg"alt="クロ" align="left">悪魔のクロ…（泣）<br><br><br><br>]]>
      <![CDATA[<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">で、今日は何をするんだ？クロ？<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K02.jpg"alt="クロ" align="left">えー、今回は偉大なる大先輩、ルルお師匠様に代わりまして
このＨＰに来ている下等生…ゴミム……えー…ニンゲン様に
「どき魔女２」の素晴らしさを教えるでございますのです<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K18.jpg"alt="クロ" align="left">クックックッ…
ゴミムシ…ゴミ……ククッ…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">おい！失礼なことを言うな！
天使界の天使たちに言いつけるぞ！
日光にも当ててやるからなっ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">ヒイイイイィィィッ！それだけはご勘弁を～！！
日光はらめぇ～！！浄化されるぅ～！！
ウーチーのー悪魔の力がああぁぁ～抜けるううぅぅ～！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">…いや、おまえさっき自分のこと天使って言ったじゃん…<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K14.jpg"alt="クロ" align="left">し、失礼いたしました…。
き、気を取り直して「どき魔女」についておさらいを…<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K24.jpg"alt="クロ" align="left">では、「どき魔女の初めての世界」へ
イクッでございますですよっ！
デビルルデビルルアクマッチョ！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A05.jpg"alt="アクジ" align="left">お前は誰なんだよ！！<br><br><br>
<img alt="DOM01.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/DOM01.jpg" width="240" height="240" /><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K13.jpg"alt="クロ" align="left">まずは、この画像をごらんくださいでございますのです<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K15.jpg"alt="クロ" align="left">なんと、今度のどき魔女の舞台は平安！
金閣寺を背景に、女ニンジャたちが大活躍でございますのです！
まーかせてちゃぶだいっ！！でございますのです！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">あのさ、クロ…。
いい加減な仕事してると本当に降板させるぞ…。
これは違うゲームじゃねえか！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K17.jpg"alt="クロ" align="left">ひいいいぃぃぃっ！
このクローディア＝リバルディア、一生の不覚でございますのです！
ここは、死んでオワビをっ！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">…つ、疲れる奴だなあ…。
と、とにかく…どき魔女の話をしてくれよ～<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K02.jpg"alt="クロ" align="left">え～、「どきどき魔女神判」は2007年に発売された
タッチアドベンチャーでございまして
タッチペンを使ったゴラク要素が特徴的でございますのです。<br>
<img alt="image02.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/image02.jpg" width="256" height="230" /><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">…よりによってこいつの画面写真かよ…<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K03.jpg"alt="クロ" align="left">そしてその続編、「どきどき魔女神判２」は先代を上回るべく、
全ての要素がパワーアップしているのでございますのです！
なんと！今回発売される初回スペシャルボックスには――――！<br>
<img alt="gentei.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/gentei.jpg" width="400" height="400" /><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K03.jpg"alt="クロ" align="left">”ころん”と”まほ”ねんどろいど・ぷち２体と！
スペシャルCDROMと！天使と悪魔のツインマスコットと！
天桜守学園生徒手帳を同梱！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K10.jpg"alt="クロ" align="left">亡くなる前にいますぐ予約して、ゲットするべし！
さあ、本能のまま！たっちせよっ！
…ってなに言わせるんだ！ヒィィィィイイ！！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">PVで流れてるから知ってるよ！つーか誰の真似してるんだ、このバカ悪魔！！
つーかもろ宣伝じゃねーか！そもそも”無くなる”だし、ヒィィィってなんだよ！！
…あ、頭が痛くなってきた！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K22.jpg"alt="クロ" align="left">す、すみませんでございますのです～！
まだ、ナビ天使になれていませんですので
とんだそそうを…申し訳ございません～！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">こ、コイツが今度のナビ天使なのかよ…。
まったく、手間のかかる魔女探しになりそうだ…。<br><br>
<img alt="image01.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/image01.jpg" width="256" height="192" /><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A03.jpg"alt="アクジ" align="left">って！
び、びっくりした！
なんなんだよ、コイツは！！突然変なもん出すな！<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K02.jpg"alt="クロ" align="left">シモベ様、これは”マーローくん”でございますのです。
ウチのかわいい魔女判定器でございますのです。<br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">マーローくん？<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/K22.jpg"alt="クロ" align="left">今回は”マーローくんシステム”についてお話したいと思ったのですが
時間が来ましたので、ここまででございますのです。
では、ごきげんよう…<br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/M02.jpg"alt="くうはく" align="left">………<br><br><br>
<img src="http://www.dokimajo.com/blog/A01.jpg"alt="アクジ" align="left">いなくなりやがった…。
…すげー中途半端！！<br><br>
＜次回はマーローくんシステムのお話でございますのです＞]]>
   </content>
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   <title>どき魔女２の開発とシステムの話です</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/07/post_26.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.236</id>
   
   <published>2008-07-04T01:01:59Z</published>
   <updated>2008-07-20T09:17:05Z</updated>
   
   <summary>お久しぶりです、松下です。 プロモーションビデオ（PV)や各店舗の特典もHPに掲...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[お久しぶりです、松下です。
プロモーションビデオ（PV)や各店舗の特典もHPに掲載されたようです。
皆様、何とぞよろしくお願いします！<br>
今回は予定にあった通り、「どき魔女２」の開発やシステム面の話をさせて
いただこうと思います。
まずは、「アドベンチャーパート」です。]]>
      <![CDATA[前作はディレクターの青木が１話ごとに「コンセプト」を設けて頑張っておりました。
（例えばゲーオタれんげのシナリオの場合は「集める」など）
個人的には上手くいってると思うのですが、D自身はいまいち消化不良だったようです。<br>
理由としては「学校内では、探索ポジションが限られる、ギミックの数も増やせない」というのも
大きかったと思います。
というわけで、今回は「離れ」を設けてそこも探索できるようにしました。
天桜守学園の設定はそこから生まれました。<br>
そして、今回色々と大変だったのは何と言っても「魔女チェックモード」です。
前作はニンテンドーDSのタッチペンに頼った内容だったのですが、
今回はゲーム性を高め、表情を増やし、動作アクションを増やしています。
声やセリフなどもこだわっていいタイミングで鳴るように調整を頑張りました。
苦労のかいもあり、前作をはるかに上回る「ドキドキ度」が実現できました。<br>
…ですが、それにより「表現規制」のカベが目の前に立ちふさがりました…（＾＾；）。
ほとんどのキャラクターは全く問題なかったのですが、ある１人のキャラの表現に影響が出る結果に
なってしまいました。
既に全てのギミックを搭載完了していたのですが、どうしてもその「壁」が突破できず、残念ながら
そのキャラのギミックは泣く泣くオミットすることになってしまいました…すみません。
そこで負けてはいられませんので、せめて他のキャラのギミックは負けないものにしようと、
気合いを入れて作りこみましたので、期待してください！<br>
気合いを入れたと言えば「魔法バトル」です。
前作を上回るほどのエフェクトや攻撃パターンを入れ込みましたので、
「純粋にアクションゲームとして面白かった」と思ってくださった方々も、思いっきり楽しんでください！
難しいというユーザー様には「練習バトル」も搭載しております。
称号も「くだらねー」と思われるかもしれませんが、それもどき魔女っぽくて良いと思います（笑）。<br>
そして、新機能の「どきどきチェッカー」です。
これは開発コードで「簡易魔女チェック」と呼ばれていたもので、タッチペンで魔女探しというよりは
「コミュニケーション」に主眼をおきました。
ですが、ディレクターの発案でDSの音声入力機能を使った結果…
最終的にはやっていると非常に恥ずかしい「プレイヤー自爆システム」になってしまいました。
（このシステムも魔女チェック同様、表現問題でテキストの一部と音声に影響がありましたが
HPのPVを見ていただけると判る通り、いい意味でくだらないシステムはきちんと入っております）<br>
様々な問題はありましたが、スタッフ総出で気合を入れた続編物に仕上げられたと思っております。
ユーザーの方々はHPにあるプロモーションビデオを見て、期待していてくださいませ。
実際にプレイすると、あのPVを遥かに超えたどきどき体験が待っていると思います！
]]>
   </content>
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   <title>限定版のスペシャルＣＤ-ＲＯＭとは！</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/06/post_24.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.234</id>
   
   <published>2008-06-27T06:19:45Z</published>
   <updated>2008-07-23T03:21:26Z</updated>
   
   <summary>こんにちわ、松下です。 前回の更新の「天桜守学園生徒手帳」が好評のようでうれしい...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[こんにちわ、松下です。
前回の更新の「天桜守学園生徒手帳」が好評のようでうれしいです、ありがとうございます！<br>
「システムや開発関係の話」と書かせていただきましたが、
調子に乗って限定版の「スペシャルＣＤ-ＲＯＭ」についても書かせていただきます。<br>
<img alt="%E9%AD%94%E5%A5%B3%EF%BC%A3%EF%BC%A402.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/%E9%AD%94%E5%A5%B3%EF%BC%A3%EF%BC%A402.jpg" width="480" height="397" />
]]>
      <![CDATA[↑アホな人たちが何か言ってますが…。<br>
このＣＤの中には、設定画やイベントＣＧ，ボツ設定など、貴重（？）な資料の他に
初めに公開されたプロモーション映像なども入っております。
中身も結構凝っていて、天桜守学園生徒手帳にも負けてないと思います。<br>
そして、一番の見どころは、どき魔女１のキャラたちによる
「どきどき魔女神判！パジャマパーティー」というミニドラマです。<br>
ルル様にまほマリアあやめゆーまれんげメリーイブノエルと楽しい顔ぶれが
いつものノリで適当に、相当いい加減にしゃべりまくります（笑）。
「どき魔女２」のゲーム本編中とリンクする（であろう）仕掛けも用意していますので、
楽しみにしていてくださいませ！<br>
次こそゲーム本編の話です（＾＾；）。]]>
   </content>
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   <title>限定版の生徒手帳についてです</title>
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   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.233</id>
   
   <published>2008-06-23T05:13:23Z</published>
   <updated>2008-07-22T03:05:35Z</updated>
   
   <summary>お久しぶりです！ ”どき魔女２”では「タッチアドベンチャーとしてタッチペンをちゃ...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      <![CDATA[お久しぶりです！
”どき魔女２”では「タッチアドベンチャーとしてタッチペンをちゃんと使ったギミックやゲーム性にするんだ！」
と言ったかと思えば
”キミの勇者”では「コマンド式ＲＰＧは十字キーとボタンが一番！全編ボタン操作でＧＯ！」
と主義が一貫してない感じなプロデューサーの松下です。<br>
本日は限定版の「天桜守学園生徒手帳」のお話です。]]>
      <![CDATA[<img alt="%E7%94%9F%E5%BE%92%E6%89%8B%E5%B8%B3.jpg" src="http://www.dokimajo.com/blog/%E7%94%9F%E5%BE%92%E6%89%8B%E5%B8%B3.jpg" width="600" height="900" /><br>
まず、画像をご覧くださいませ。
このように、中身も非常に凝った、こだわりあふれる一品になっております。<br>
ころんが持っている生徒手帳をクロが悪魔的コピーをしたという設定で
超くだらないギミックも多く仕込まれています。<br>
書くスペースもしっかりとってありますので、メモ帳としても使えます（普通だろそれは）。
通常版狙いの方も「スキミング防止カード」は非常にくだらないギミックが搭載されています。
必死にこすると嬉しい反面、妙に物悲しくなる、いかにも「どき魔女」っぽい素晴らしい一品です。
カードは限定版にもついておりますので、楽しみにしていてくださいませ。<br>
次回辺りからシステムや開発関係のお話ができればと思います！
]]>
   </content>
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   <title>新しいPV動画！～のお話</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/06/pv.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.231</id>
   
   <published>2008-06-16T05:55:08Z</published>
   <updated>2008-06-30T01:41:19Z</updated>
   
   <summary>お久しぶりです、松下です。 すみません、仕事に追われてなかなか更新できませんでし...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
         <category term="<![CDATA[<10>開発者コメント]]>" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      お久しぶりです、松下です。
すみません、仕事に追われてなかなか更新できませんでした。
今回は新しい「どき魔女２」のPV動画が完成した！というお話です。
      <![CDATA[そもそも、動画の話を文章で書いてもしょうがないような気がしてきました…。<br>
新しい「どき魔女２のPV」はルル様とアクジ君が掛け合う、非常に面白いものになっています。
今までなかったような情報や、”D”的な意味も少しわかるようなものになっておりますので、
店頭で公開されましたらぜひ見てください。
※もう公開されている店頭もあるかもしれません<br>
周辺が落ち着きましたら、この場所でどき魔女２の細かい情報を発信できればと思っていますので
気長にお待ちください！]]>
   </content>
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   <title>どき魔女２のサウンドのお話</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.dokimajo.com/blog/archives/2008/05/post_22.html" />
   <id>tag:www.dokimajo.com,2008:/blog//5.228</id>
   
   <published>2008-05-26T05:12:45Z</published>
   <updated>2008-06-27T08:46:34Z</updated>
   
   <summary>こんにちわ、松下です。 本日はさらっとさくっと書かせていただきます。 どき魔女２...</summary>
   <author>
      <name>どき魔女開発</name>
      
   </author>
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.dokimajo.com/blog/">
      こんにちわ、松下です。
本日はさらっとさくっと書かせていただきます。
どき魔女２のサウンドのお話です。
      <![CDATA[前作に引き続きYO-HEIこと志緒川洋平氏が楽曲を担当されています。
２ＧＲＯＭの力を得て（笑）、さらにパワーアップした曲になっています。
タイトルの曲や神判時の曲（かっこいい！）などすぐにでも皆様に聞かせたい出来です。<br>
それだけではなく、声のパターンも前作よりもバッチリ増えていますので
そっち方面を期待している方もご安心を！
結構萌えます（笑）。]]>
   </content>
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