2008年07月23日

どき魔女質問コーナー!!(クロとアクジのどき魔女2講座その3)

クロみなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。
ゴミム…シモベ様とクロのどき魔女2講座のその3でございますのです。
最後までご静聴よろしくお願いしますでございます。

アクジあのさあ、クロ…。
毎度毎度この展開じゃ飽きたんだけれど…


クロははああぁ~~!!
申し訳ございません~!
このクロ、不徳のいたすところでございますのです~!!

クロお詫びに、このマーロー君をイケニエにささげさせて
いただくのでございますのです。


マーロー君…………



アクジぜんっぜんっ!
いらねえよ!!
はやく本日の解説に移れよ!!

クロでは、本日はちこっと趣向を変えまして~
「ゴミム…一般人からのどき魔女2の質問コーナー」を
開催させていただくことにしますのでございます。

アクジほう…。
それは面白いかもな。


クロまずは兵庫県の自称主自称主婦で自称一般人代表、
ペンネーム”美少女天使”さん

からでございますのです。

いっぱんじんこのゲームのファンです。
よろしくお願いしますのです…よー。
※音声は変えてあります

アクジよ、よろしく…。
(何か聞いたことがあるような、
非常に不快なしゃべり方のような…)

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2008年07月15日

「マーロー君」とは!(シモベ様とクロのどき魔女2講座のその2)

クロみなさま、クローディア・リバルティアでございますのです。
ゴミム…シモベ様とクロのどき魔女2講座のその2でございますのです。
最後までご静聴よろしくお願いしますでございます。

アクジ前回は恥ずかしいところをみせちゃったけれど
今回はきばっていくからよろしくな!


クロではぁ!
ウンジャロウゲロッパ~ゲホダベドベドベニャアア~!


アクジな、なんだ?
じゅ、呪文か?


クロウンジャロウゲロッパ~ゲホダベドベドベニャアア~!
ウンジャロウゲロッパ~ゲホダベドベドベニャアア~!
いーでーよー!!マーローくぅ~ん!!

アクジうるさいんだよ!!




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クロぜえ、はあ、ひぃ…
ウチのシモベの魔女判定器「マーローくん」を呼び出したので
ございますで…はあ、ひぃ…ふう…

アクジ前回は普通に出してたじゃねえか!!
その呪文に意味はあるのか?


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2008年07月09日

みなさま、お初でございますのです~

クロみなさま、お初でごさいますのです。
アクジとクロのどき魔女2講座でございますのです。
ウチは、ナビ天使のクローディア=リバルディアと申しますのです、以後、お見知りおきを…

アクジよっ!読者!元気にしてたか?
ちょい悪中学生、西村アクジだ。
ひさしぶりだな!

アクジコイツは悪魔のクロだ!
よろしくな!


クロ悪魔のクロ…(泣)



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2008年07月04日

どき魔女2の開発とシステムの話です

お久しぶりです、松下です。
プロモーションビデオ(PV)や各店舗の特典もHPに掲載されたようです。
皆様、何とぞよろしくお願いします!

今回は予定にあった通り、「どき魔女2」の開発やシステム面の話をさせて
いただこうと思います。
まずは、「アドベンチャーパート」です。

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2008年06月27日

限定版のスペシャルCD-ROMとは!

こんにちわ、松下です。
前回の更新の「天桜守学園生徒手帳」が好評のようでうれしいです、ありがとうございます!

「システムや開発関係の話」と書かせていただきましたが、
調子に乗って限定版の「スペシャルCD-ROM」についても書かせていただきます。

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2008年06月23日

限定版の生徒手帳についてです

お久しぶりです!
”どき魔女2”では「タッチアドベンチャーとしてタッチペンをちゃんと使ったギミックやゲーム性にするんだ!」
と言ったかと思えば
”キミの勇者”では「コマンド式RPGは十字キーとボタンが一番!全編ボタン操作でGO!」
と主義が一貫してない感じなプロデューサーの松下です。

本日は限定版の「天桜守学園生徒手帳」のお話です。

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2008年06月16日

新しいPV動画!~のお話

お久しぶりです、松下です。
すみません、仕事に追われてなかなか更新できませんでした。
今回は新しい「どき魔女2」のPV動画が完成した!というお話です。

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2008年05月26日

どき魔女2のサウンドのお話

こんにちわ、松下です。
本日はさらっとさくっと書かせていただきます。
どき魔女2のサウンドのお話です。

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2008年05月15日

理想のタッチアドベンチャーを目指して

こんにちわ、松下です。
どき魔女2、いよいよマスターも近づき、バタバタしながらもいい形で開発が終わりそうです。
今回は少しまじめに「アドベンチャーゲームとは?」についてのお話です。

昔はパソコンなどでよくあったのですが、どき魔女のような壁を調べまわしたり、何度も話しかけると
変な反応になったりするタイプのアドベンチャーゲームは非常に少なくなっています。
現在主流になっているタイプは「ビジュアルノベル」と呼ばれる、絵と小説を組み合わせた
(まったく新しい格と…じゃなくて)紙芝居系のアドベンチャーです。

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2008年05月07日

どき魔女2のコンセプト

どうもこんにちわ!GWって何?美味しいの?状態の松下です…。

今回はどき魔女2の「コンセプト」の話です。
「どき魔女2を作ろう」という話が持ち上がった時に
スタッフと「どうしよう」と悩みに悩みぬきました。

はっきり言いいまして、前作で「今の力でやれることは全てやった」という印象が大きく、
”2”がどういう形になるのか、私個人としても”2”が見えていませんでした。

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2008年07月

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